-- random_bonus
-- create by panyl
-- 道具：  致命伤害

return {
    apply = function(source, target, classId, value)
        -- 随机奖励
        local rand = DungeonM.getRandSeed("property_rand_bonus");
        local bonus = value[ rand % #value + 1];

        BonusM.doBonus(bonus, "property_rand_bonus");

        -- 抛出播放特效事件
        EventMgr.fire(event.GAIN_RANDOM_BONUS, { ["bonus"] = bonus } );
        
    end,
};
